Categoría: Tecnología

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SURFACE BUDS SERÍAN LOS AURICULARES INALÁMBRICOS DE MICROSOFT

En los últimos dos años conocimos a los AirPods y los Gear IconX, estos últimos reemplazados por los Galaxy Buds, pero estos dos modelos de Samsung y Apple ahora tendrán un nuevo competidor, se trataría de los Surface Buds de la propia Microsoft.

Un reporte de PocketNow indica que Microsoft está preparando los Surface Buds, unos auriculares inalámbricos de calidad premium que llegaría para completar la gama de accesorios de la familia Surface para sus tablets y portátiles.

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Los Surface Buds estarían desarrollándose bajo el nombre clave “Morrison” que tendrían un diseño premium junto con Cortana integrado y cancelación activa de ruido para mantener una correcta calidad de audio y su lanzamiento estaría previsto para este mismo 2019.

INTEL ABANDONA EL DESARROLLO DE MÓDEMS 5G

Hace algunas horas se reportaba el acuerdo entre Apple y Qualcomm respecto al suministro de módems 5G, por lo cual pronto se esperaban reacciones inmediatas por parte de la industria de la electrónica debido a que Huawei, MediaTek e Intel figuraban como los posibles proveedores de módems 5G para el iPhone, pero finalmente Qualcomm volvió a resultar el gran ganador.

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Intel confirmó el abandono del desarrollo de módems 5G para smartphones, centrándose a partir de ahora en módems 4G y 5G para ordenadores, dispositivos IoT y otros dispositivos centrados en datos, según detalla un comunicado de prensa.

Hasta el momento en ninguna parte se menciona que la decisión de Intel resulte derivada del acuerdo entre Apple y Qualcomm, pues Intel era el mejor prospecto para proveer módems 5G a Apple para su iPhone en 2020, aunque ahora los planes de Intel se vinieron abajo.

En el comunicado, Bob Swan, CEO de Intel declara lo siguiente:

“Estamos muy entusiasmados con la oportunidad dentro del 5G y la ‘cloudificación’ de la red, pero en el negocio de los módems para smartphones es evidente que no hay un camino claro hacia la rentabilidad y los beneficios positivos. El 5G sigue siendo una prioridad estratégica para Intel, y nuestro equipo ha desarrollado una valiosa cartera de productos inalámbricos y de propiedad intelectual.”

Hasta el momento se sabe que Intel tenía problemas para cumplir los plazos y el volumen que demandaba Apple, por lo que terminaron cambiando la fecha de entrega de 2019 a 2020, por lo tanto, el primer iPhone 5G llegaría hasta el 2020, pero esto podría cambiar tras el acuerdo de Qualcomm y Apple.

Según la información, ambas compañías estuvieron negociando las últimas semanas y de hecho, Apple estuvo probando los módems 5G de Qualcomm hasta que finalmente se logró un acuerdo entre ambas compañías que se encontraban en litigios legales por el tema de violacion de patentes que derivo en el bloqueo de las ventas del iPhone en China y Alemania.

PIXEL 3A Y PIXEL 3A XL SERÍAN PRESENTADOS EL 7 DE MAYO

Google anuncia en su tienda la fecha, que coincide con su evento para desarrolladores.

Mucho se ha rumoreado que se acerca la fecha de lanzamiento de los nuevos smartphones de gama media de Google, el Pixel 3a y Pixel 3a XL y es la misma tienda de la marca la que lo lanzó, presentando como fecha el siete de mayo.

Google está preparando algo para el siete de mayo  e indica que la ayuda está en camino, donde algo grande pronto llegará al universo Pixel.

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Se sabe que en Estados Unidos el operador T-Mobile sería el primero en lanzar estos equipos. Estos dos modelos últimamente han aparecido filtrados por lo que es altamente probable que sean los que se van a presentar el próximo mes.

Se rumorea que sería lanzado además  del color negro y blanco, un equipo en color “iris”, lo que podría ser en tono morado o azul, para concordar con el color entre morado y blanco que se ve en el anuncio.

Debido a que el Google I/O 2019 inicia precisamente el siete de mayo, es posible que la empresa presente en su conferencia magistral estos dos equipos.

IOS 13 ESTRENARÍA MODO OSCURO, NUEVA MULTITAREA Y CAMBIOS EN SAFARI

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En el próximo WWDC 2019 se llevará acabo la conferencia anual para desarrolladores por parte de Apple durante el mes de junio. En este evento esperamos la presentación oficial de iOS 13, la nueva actualización mayor de la plataforma utilizada por el iPhone, iPad y iPod Touch, llegando a su decimotercera iteración.

Mientras llega la presentación oficial de iOS 13 tenemos que revelarte detalles sobre algunas de las múltiples novedades que incluirá. Entre estas características tendríamos un modo oscuroun nuevo indicador de volumen e importantes novedades en las apps más importantes como Safari y Mail. 

Según la información obtenida por 9to5macApple incorporará una serie de importantes cambios dentro del sistema operativo que a continuación te describiremos mejor:

Modo Oscuro: Si, finalmente tras varios años de solicitudes, finalmente Apple incluirá un modo oscuro real en iOS tal como ocurrió el año pasado con macOS que estrenó un modo oscuro que finalmente arribará a iOS.

Multitarea estilo Windows: Apple finalmente adoptará un nuevo sistema de multitarea al mismo estilo de Windows, permitiendo abrir dos aplicaciones mediante Split View, pero ahora con ventanas y pestañas como principal novedad, aunque esto podría limitarse solamente a los iPads de mayor tamaño.

Safari y Mail reciben mejoras: Estas dos son de las aplicaciones más utilizadas por los usuarios de iOS, pero ahora recibirán algunos cambios relevantes para navegar por internet de forma más intuitiva, o bien, ordenar nuestros correos electrónicos por categorías automáticas como los hace Gmail.

Recordatorios rediseñado: Esta aplicación llegó con iOS 7, pero no había recibido ningún cambio, por lo cual se espera que en iOS 13 incluya un importante rediseño tanto para esta plataforma como para macOS.

Gesto para deshacer: Quizás una de las mayores carencias de iOS es el clásico “Control+Z” para deshacer algunas acciones o comandos que se hayan ejecutado, pero finalmente iOS podría incluir un gesto para deshacer actividades. En iOS 13 con un toque de tres dedos sobre el teclado se podrá deshacer o rehacer según se deslice hacia la izquierda o hacia la derecha.

Indicador de volumen mejorado: iOS 13 también incluirá una mejor relevante para el indicador de volumen que no resultan tan grande y ocupe toda la pantalla, sino que ahora sea discreto y más fácil de adaptarse a las aplicaciones.

Gestión de tipografías: También con iOS 13 finalmente tendremos una aplicación dedicada directamente a la gestión de las tipografías a través de la propia aplicación de Ajustes, allí será posible seleccionar algunas fuentes diferentes para determinados usos y el propio sistema notificará al usuario cuando un documento que ha abierto utiliza una tipografía no instalada.

DEEPCOOL PRESENTA LA REFRIGERACIÓN LÍQUIDA CASTLE 240 RGB V2 CON SISTEMA ANTIFUGAS

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DeepCool ha renovado una de sus refrigeraciones líquidas con la Castle 240 RGB v2. Se trata de un modelo que mejora al anterior con un nuevo sistema antifugas que, según la compañía, que básicamente sirve para mantener la presión del circuito acorde con la del ambiente gracias a una bolsa de seguridad que regulará la cantidad de fluido del interior, reduciendo la posibilidad de que haya una fuga en el circuito.

El radiador incluido tiene un tamaño de 120 mm × 282 mm × 27 mm para dos ventiladores de 120 mm con iluminación RGB direccionable (ARGB). Cada ventilador funciona entre las 500 y 1800 RPM, con un ruido máximo de 30 dBA. La bomba de agua tiene un tamaño de 91 mm × 79 mm × 71 mm y también incluye iluminación ARGB, con un funcionamiento a 2550 RPM y un ruido de 17.8 dB. Se conecta al radiador mediante dos tubos de 310 mm.

DeepCool no ha dado el precio de esta nueva refrigeración líquida, si bien la primera versión tiene un precio de 115 euros, por lo que esta revisión no debería tener un precio muy distinto. Se incluyen los anclajes para zócalos LGA1366, LGA1150, LGA1151, LGA1155, LGA1156, LGA2066, AM2, AM2+, AM3, AM3+, AM4, FM1, FM2 y FM2+.

MICROSOFT CONFIRMA HACKEO DE OUTLOOK

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En los últimos meses el tema de la seguridad se ha vuelto fundamental dentro del mundo de internet, inclusive en las últimas horas se ha confirmado un grave caso relacionado con la vulnerabilidad de una de las plataformas de correo más utilizadas en todo el mundo.

Microsoft confirmó esta semana que Outlook fue hackeado hace algunos meses atrás, dejando comprometidas millones de cuentas a merced de los ciberdelincuentes, quienes lograron vulnerar la plataforma y quedando expuesta la información desde el 1 de enero hasta el 28 de marzo del 2019.

Este hackeo se logró gracias a que los ciberdelincuentes lograron adquirir algunas credenciales de un representante de atención al cliente para acceder directamente a direcciones de correo electrónico, entre algunos datos personales de usuarios como nombres, carpetas almacenadas, asunto de correos y otras direcciones que se utilizaron dentro de los mismos correos, pero hasta el momento no se tiene una cifra exacta del número de cuentas afectadas.

Microsft asegura que en estos momento el problema ya fue atendido y no existe más un riesgo de seguridad, por lo que se están desactivando las credenciales comprometidas y bloqueando el acceso, pero Outlook recomienda cambiar tu contraseña de correo para evitar que personas ajenas puedan acceder a tu correo en caso de haber obtenido las contraseñas.

No obstante, la gente de Microsoft confirma que este hackeo podría traducirse en que se reciban gran cantidad de correos phishing o spam de supuestos hackers que están pidiendo una fuerte suma de dinero a cambio de no revelar supuesta “información confidencial” pues inclusive afirman haber hackeado tu ordenador, por lo que también se recomienda hacer caso omiso a esta clase de correos que aparentemente podrían haberse enviado desde tu mismo correo.

HUAWEI REAFIRMA QUE SERÁN LA MARCA #1 DE SMARTPHONE EN 2020

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Apenas hace unas horas el CEO de Samsung declaraba que su marca seguirá siendo la líder en el segmento de smartphones, cuando de nuevo el CEO de Huawei ha declarado  de nuevo que están a meses de ser la marca número uno en ventas de smartphones.

No cabe duda de que a Huawei le está yendo muy bien con las ventas de la serie P30 y aún de la mate 20, aunque en unos meses más lanzará al mate 30. Sus expectativas parecen indicar que puede lograr la meta, aunque para eso hay que esperar los resultados de Samsung, dado que la coreana ha declarado tener buenas ventas con el Galaxy S10.

En una entrevista realizada en China, durante el lanzamiento de la serie P, Yu Chengdong, recalcó la estrategia comercial a seguir en dos años.

Si bien dijo que desde este año podría ser que sean el número uno en cueto de mercado de smartphones, confía en que en 2020 lo será, llegando a sumar hasta ventas por $150 mil millones de dólares para 2023. Para esto han invertido cinco mil millones en investigación y desarrollo y los resultados deben reflejarse en 2020.

La  expectativa se genera ya que en los últimos trimestres de 2018 y parte de 2019 han superado a Apple y Samsung en muchos países desarrollados además de que en China u de 3 smartphones vendidos es Huawei y en este año se espera que sea uno de cada dos.

Por supuesto, la gran apuesta es el 5G, sobre todo con smartphones de modelos compatibles, sin contar que tienen la tecnología para el despliegue de las redes y del chip Balong 5G01, las cuales están siendo construidas desde ahora y completamente funcionales en 2020, por lo que el ataque en equipos 5G se dará el próximo año, centrándose en 4G en este.

Ante los rumores de que Apple podría usar sus chips en el iPhone, considera que si se mantiene la presión actual sobre su empresa, encontraría obstáculos por parte del gobierno de Estados Unidos para que los usen.

EL AVIÓN MÁS GRANDE DEL MUNDO REALIZA SU PRIMER VUELO

“El equipo de Stratolaunch ha logrado un hito histórico”, afirmó Thomas Zurbuchen, de la Dirección de Misiones Científicas de la NASA.

Tras varios años de desarrollo y diversas pruebas, el Stratolaunch, el avión más grande del mundo, tomó vuelo por primera vez este 12 de abril en el desierto de Mojave (California, EE.UU.).

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El gigante de la compañía Stratolaunch Systems, equipado con seis grandes motores turbohélice, realizó un recorrido de prueba por los alrededores. El evento fue seguido de cerca por fotógrafos, entusiastas de la aviación y expertos de la industria aeroespacial.

El fotógrafo aeroespacial Jack Beyer captó el momento del despegue y los primeros minutos de la nave en el aire. “Es el avión más grande del mundo. Es tan enorme que no debería poder volar”, comentó días antes Beyer a medios locales.

“El equipo de Stratolaunch ha logrado un hito histórico con el vuelo de este avión de características récord. Se trata de ir al borde del espacio y más allá”, escribió en Twitter Thomas Zurbuchen, de la Dirección de Misiones Científicas de la NASA.

El Stratolaunch está destinado a trasportar y lanzar cohetes portadores a la órbita terrestre. Promete ofrecer a los militares, a empresas privadas, e incluso a la NASA, una forma más económica de llegar al espacio.

La nave está constituida por dos fuselajes gemelos de 72 metros, montados a partir de dos antiguos Boeing 747 de la aerolínea United Airlines, y tiene una envergadura de 117 metros. Posee una superficie equivalente a un campo de fútbol y constituye un récord en la historia de la aviación.

El pasado 9 de enero el avión realizó una serie de pruebas de carreteo durante las cuales alcanzó un nuevo máximo de velocidad de 219 kilómetros por hora con el tren de aterrizaje subido.

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AHORA SÍ, DESCANSE EN PAZ: MICROSOFT ACABA CON LA ÚLTIMA VERSIÓN DE WINDOWS XP QUE AÚN RECIBÍA SOPORTE

Hace precisamente cinco años, en abril de 2014, nos despedimos de Windows XP. Microsoft eligió el 8 de abril para dejar de dar la versión Home y Professional de este sistema operativo. Se acabaron así las actualizaciones vía Windows Update, y muchos usuarios migraron a versiones más actuales de Windows.

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De todos modos, la compañía extendió en cinco años el soporte de Windows Embedded POSReady 2009, la última versión de Windows (basada en XP) que ha seguido recibiendo soporte.

17 AÑOS, 7 MESES Y 16 DÍAS

Ese plazo de cinco años terminó hace unas horas, el 9 de abril. Eso significa que podemos dar por muerto, oficialmente, a la versión más longeva de Windows: 17 años, 7 meses y 16 días.

A principios de año precisamente vimos como Windows 10 por fin se convirtió en el sistema operativo más utilizado de Microsoft, superando a Windows 7 (39,22% frente al 36,9% de Windows 7).

Windows 7 necesitó dos años en conseguir superar a Windows XP, convirtiéndose en el sistema operativo más utilizado del planeta (por encima de XP, Windows Vista, Mac OS X y Linux).

Hay muchos usuarios que, por necesidad, tienen que seguir utilizando Windows XP, pero este sistema operativo sigue perdiendo cuota de mercado. Según datos de StatCounter, XP tiene un 1,97% de cuota de mercado mundial, mientras que en España es del 2,37%.

Dependiendo del uso que hagan de esos ordenadores puede ser bastante irresponsable (en cuanto a seguridad) que sigan corriendo Windows XP. Lo más seguro es migrar a una versión que todavía ofrezca soporte.

Me pregunto si alguno de nuestros lectores lo hace desde un equipo con Windows XP. Si es así, que haga el favor de dejarlo en los comentarios.

¿CUÁNTOS CARACTERES TIENE TU CONTRASEÑA? SI TIENE 8, ESTO ES LO QUE SE TARDA EN HACKEARLA

Resulta una obviedad que qwerty, 123456 o la fecha de tu cumpleaños no son opciones idóneas para elaborar tu contraseña -pese a que sean claves muy usadas por los españoles-. Desdeñar las credenciales débiles y optar por combinaciones lo suficientemente largas -los expertos recomiendan al menos entre 12 y 14 caracteres-, carentes de significado y de referencias personales, robustas y que no se repitan en los diferentes servicios digitales, así como ricas en mayúsculas, minúsculas, números y símbolos parece de sentido común a la hora de reforzar tu seguridad online.

Pero muchos usuarios optan por una extensión de contraseña bastante escueta, escogiendo por pereza o comodidad –o dificultad a la hora de rerenerla en la memoria– la longitud mínima exigida, de ocho caracteres. Para todos ellos, tenemos una mala noticia: sus claves pueden ser descifradas en un plazo menor a dos horas y en gran parte de los casos, en tan solo unos minutos.

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Desde Panda Security nos hablan de HashCat, una herramienta de código abierto originalmente concebida para la recuperación de claves pero que puede emplearse también con el propósito de descifrar contraseñas hash de ocho caracteres de Windows NTLM en menos de dos horas y media.

NTLM es un antiguo protocolo de autenticación de Microsoft que ya ha sido reemplazado por Kerberos, pero de todos modos ha sembrado dudas en todas las compañías que dependen de Windows y Active Directory.

En un hilo publicado en Twitter, los responsables del proyecto de software apuntaron a que la versión 6.0.0 beta de HashCat superaba el punto de referencia de velocidad de cracking NTLM de 100GH/s (gigahashes por segundo), gracias a que utiliza ocho GPUs Nvidia GTX 2080Ti. Llegando a dicha velocidad de computación es posible probar diversas combinaciones de caracteres por segundo y conseguir cualquier credencial de ocho caracteres en horas o minutos.

Según los datos de HashCat, si tienes una contraseña de ocho caracteres totalmente aleatoria con mayúsculas, minúsculas, números y símbolos, la herramienta la descifrará en el promedio de una hora y quince minutos. Si eliges palabras o nombres con la primera letra en mayúscula y un número al final -un esquema habitual que repiten muchos usuarios-, se identificará de forma instantánea.

La moraleja de esta historia es la importancia de ampliar la extensión de las contraseñas. De hecho, las propias agencias reguladoras deberán corregir su perspectiva. Organismos como el Instituto Nacional de Estándares y Tecnología de EEUU lo aconsejaban, lo que ha derivado en miles de compañías recomendando esa política.

A partir de ahora, opta por extensiones superiores a 12 caracteres -y si puedes a 15-, recuerda emplear gestores de contraseña, grupos de palabras sin conexión aparente y símbolos, números, mayúsculas y minúsculas. Es fundamental activar siempre la autenticación en dos pasos.

USAR UN SMARTPHONE ANTES DE DORMIR NO AFECTA A LOS ADOLESCENTES SEGÚN UN ESTUDIO

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Hemos leído diferentes estudios en los que se recomienda evitar el uso del smartphone antes de dormir, ya que puede perjudicar nuestros ciclos de sueño, entre otras afectaciones. Sin embargo, con la tecnología permeando en todas nuestras actividades, parece que hay un grupo de personas que no sufren de los daños que podría ocasionar el pasar tanto tiempo frente a la pantalla.

De acuerdo a un nuevo estudio realizado por Amy Orben y Andrew Przybylski de la Universidad de Oxford, se mostró que los adolescentes que usaron su smartphone antes de dormir no se ven afectados negativamente. Textualmente los investigadores dicen:

“Encontramos poca evidencia de asociaciones negativas sustanciales entre la interacción con la pantalla digital, medida a lo largo del día o especialmente antes de acostarse, y el bienestar de los adolescentes.”

Los investigadores seleccionaron sus datos de tres diferentes estudios relacionados en donde se contó con 17,000 adolescentes del Reino Unido, Irlanda y los Estados Unidos. Se usaron sólo datos de la investigación que involucraba el tiempo de uso diario. Es decir, se descartaron aquellos estudios donde se le preguntaba a un grupo de personas al azar que hablaran sobre sus hábitos de uso del smartphone, ya que son poco confiables.

Entonces, en vez de confiar en que los adolescentes reportaran por ellos mismos su uso del teléfono, los investigadores usaron los datos de chicos que llenaron diarios en tiempo real del uso de teléfonos, tablets, computadores, etc. Con todos estos datos, la pareja de investigadores no encontró motivo de preocupación.

Hay que recalcar que el hecho de que no haya “motivo de preocupación” no quiere decir que sea sano o bueno, sólo podrían tener afectaciones diferentes. Así que lo mejor sería que antes de dormir, mejor recurrieramos a un libro o quizás un poco de música para ayudarte a conciliar mejor el sueño.

PONEN UNA IA DE DEEPMIND A RESOLVER UN EXAMEN ESCOLAR DE MATEMÁTICAS Y SUSPENDE

En los últimos años DeepMind, la filial británica de Google dedicada al sector de la inteligencia artificial, ha logrado desarrollar IAs capaces no sólo de aprender por sí mismas las reglas de juegos de mesa (como el Go) o videojuegos (como Starcraft), sino de ganar a los campeones humanos de los mismos.

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Por eso, cuando los investigadores de la compañía decidieron dejar de lado los juegos y pasarse a asuntos más ‘de el día a día’, como la resolución de problemas escolares de matemáticas (dirigidos de jóvenes británicos de 16 años), podía parecer que no se hallaban ante una labor más compleja que las anteriores.

TE ESPERAMOS EN LA RECUPERACIÓN, DEEPMIND

Y, sin embargo, cuando la red neuronal que desarrollaron se puso a prueba con ejercicios reales de aritmética, álgebra y probabilidad, el resultado fue un pequeño fiasco: suspenso. Sólo fue capaz de acertar en la respuesta de 14 de las 40 preguntas realizadas.

Sin embargo, el problema no fue tanto su efectividad como lo incomprensible de su comportamiento. Por ejemplo, cuando se le pidió que sumara 1+1+1+1+1+1 fue capaz de contestar correctamente ‘6’… pero no contestó correctamente cuando se le preguntó por el resultado de “1+1+1+1+1+1+1″ (un ‘uno’ más).

Otra rareza fue responder correctamente a la pregunta “Calcula cuánto es 17 × 4.”: ’68’. Pero, cuando se borra el punto al final de la frase… la respuesta pasa a ser ’69’. ¿Extraño, verdad?

Eso sí, hay que tener claro de qué estamos hablando: obviamente, existen inteligencias artificiales capaces de calcular correctamente esas operaciones (tendríamos un problema en caso contrario): lo que ocurre es que DeepMind pretendía crear una red neuronal capaz de aprender matemáticas desde cero recurriendo al machine learning.

Los investigadores (David Saxton, Edward Grefenstette, Felix Hill y Pushmeet Kohli) explican precisamente eso en su paper “Análisis de destrezas de razonamiento matemático de los modelos neuronales”:

“Lo que nos interesa evaluar aquí son los modelos de propósito general, no los que vienen con conocimientos de matemáticas ya incorporados”.

Reconocen, sin embargo, que aún no tienen una buena explicación para este comportamiento, puesto que hubo errores como el de “1+1+1+1+1+1+1 = 7″ que no se reproducían al abordar cuentas más complejas.

En palabras de David Saxton, “en este momento, sistemas de aprendizaje como las redes neuronales son bastante malos a la hora de poner en práctica el razonamiento algebraico”. Para Saxton, que nosotros contemos con “habilidades de razonamiento general” de los que la IA carece afecta a la forma en que ésta ‘lee’ las operaciones (y las va realizando sobre la marcha).

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